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如果你不知道这是个啥的话,这是小马宝莉和辐射的同人游戏,即小说《辐射小马国》的游戏版本。详细内容见专栏CV4436935
侵删致歉,自己渣翻致歉,以及自己只玩过汉化版所以英文名词可能翻译错(不确定的标在括号里)
废话少说模式:游戏时摁键盘上end键,左上角会有个绿框框。先在里面输入mqt再摁回车,然后就可以输入下文提到的各种指令了。
游戏有一个简单的命令交互界面,允许执行调试命令。一些命令可以帮助解决游戏bug,另一些命令可以用来作弊。
注意:一些控制台命令会破坏游戏存档,请自行承担风险,并提前备份存档。
执行?命令后的控制台交互界面
命令行交互(Command line interaction)
使用[end]键可以打开/关闭命令行。命令输入区域出现在屏幕的左上角。
通过按[enter]或按命令输入栏右侧的确认按钮以执行命令。
命令可以在任何时间执行-在游戏期间,当哔哔小马、辅助瞄准魔法或其他菜单打开时,甚至在主界面(尽管当没有存档加载时,大多数命令不会有任何效果)。
当控制台打开时,玩家角色不能被控制(除了改变枪的指向)。与哔哔小马和武器架的互动是可能的。
有时控制台在执行命令后不会自动关闭。必须按下[esc]、[end]或命令输入区域右侧的关闭按钮才能关闭控制台。
如果你把控制台关掉再打开,命令输入区内的文本会保留。
之前执行的命令被保存,当控制台打开时,您可以通过按[上]/[下]键返回到之前的命令。(和mc差不多的机制)。
哔哔小马打开时执行命令的话,哔哔小马里显示的东西不会更新。如果你要看命令结果(比如添加的物品),那就得重新打开哔哔小马,或更改哔哔小马显示的页面。
打开控制台并不会暂停游戏(除非哔哔小马或辅助瞄准魔法已经打开)。
大多数命令没有任何输出(命令成功/失败后不会出现任何消息)。除了?,trigger和triggers命令。
在某些情况下,您需要使用命令mqt来激活其他命令。(就是说mqt指令的意思是解锁其他指令)
您可以使用[shift]+[insert]将文本粘贴到命令行中。
命令一览
许多命令接受额外的参数,参数之间用空格分隔——像这样:命令 参数一 参数二。
重要提示:大多数命令(die和hardinv除外)在默认情况下是禁用的——输入它们不会有任何效果。要启用所有命令,只需执行一次mqt命令(再次执行该命令以禁用)。
要用id的你们自己去查——译者
? 在命令输入字段下面显示三个可滚动列表。第一个清单包含不完整的命令列表(有俄文描述),第二是个武器id,第三个是一些其他物品的id。
alicorn 进入天角兽模式。
all 给出所有物品(见下四条命令),除了壳制护甲。额外给予10技能点。
all ammo **********各10000个,包括“魔法充能”(即充能步枪那种自动充能的武器的弹药)。
all armor 提供所有类型的盔甲(100%耐久)和护符。
all item
提供:
每种药剂各1000个
每种化学药物1000个
每种原料1000份
隐形小马1000个
武器修理包1000个
每种魔法药水100份
每种食物和饮料100个
记忆球100个
每种书10本(并非“战前书籍”——译者注)
每种颜料1份
每个设计图和配方各1份
其他东西每种1000或100个
所有的防御法术
解锁需要不同等级的爆炸物(unlocks select explosives of various skill levels.)。
(会提供被删除的物品和有限负重模式下的独有物品——译者注)
all weapon 给予所有武器的普通版(非升级变种,100%耐久性)和攻击性法术(非升级变种)。以及一支名为“测试”的手枪。
ammo <弹药 id> <数量> 将某种弹药(<弹药id>)的数量设置为<数量>。
弹药也可以通过item命令添加。
armor <护甲 id> 给予ID为<护甲id>的护甲或护符。
battle 让玩家在战斗之外耗尽体力成为可能。(推测是指进入战斗模式,或许会播放战斗音乐和允许玩家在基地内使用武器,不过我没试过——译者注)
black 打开或关闭“战争迷雾”(即未探索区域的黑雾)。效果与超级视觉药水相同,但不会有红色滤镜。
按[home]键是执行该命令的快捷方式,但只能禁用战争迷雾,而不能再次启用它。要使这个快捷方式工作,必须使用mqt指令启用作弊。
break <耐久> 设置当前穿着的护甲耐久度为<耐久>%。
check 传送到上个存档点(MAS终端)。
clear 重置一些变量。在出现错误时很有用。
crack <耐久> 设置当前使用的武器耐久度为<耐久>%。
die 杀死玩家角色。
dif <难度> 改变难度(<难度>应为0-4之间整数,0为非常简单,4为非常困难,以此类推)。
eff <状态效果id> 添加一个状态效果。有些效果的id是未知的(例如流血,魔法护盾,中毒)。
emit <粒子id> 设置粒子效果。使用[~]键发出。粒子效果是视觉效果,如火、爆炸、碎片、血、酸等。
enemy 启用/禁用敌人的AI。当AI被禁用时,敌人将待在他们的位置上不动,并且不会对玩家做出反应。
err 在生成随机地图时产生错误#1009,导致无法进入任何随机地图。
fly [~]键和[W/A/S/D]键可以启用/禁用飞行(原文如此)。
getloc 杀死当前地区的所有敌人,获得当前地区的大部分战利品。
getroom 杀死当前房间的所有敌人,获得当前房间的大部分战利品。
god 受伤不扣血。
goto <X> <Y> 传送到坐标为<x>和<y>的房间(参见哔哔小马>信息>地图)。
hardcore 进入一命模式。
hardinv 进入有限负重模式
hardreset 在一命模式死后重生。
heal 恢复生命至最大值,受辐射限制。
hud 显示或隐藏ui,帮助截图。
item < id> <数量> 设置某物品数量。跳过输入数量则增加一个物品。加入超过一个特殊物品(比如模组和神器)是可以的,但效果不会叠加。可以设置负值。
level <等级> 设置角色等级为<等级>,自动适配经验,不奖励能力点和技能点。
mana <值> 把当前魔力设为<值>,如果跳过参数则设为零,可以设置负值。
map 发现整个地图,(是房间组成的地图而不是那个大地图——译者注)。
min 获得勾选“跳过教程”选项并开始游戏时获得的那些物品。
money <值> 设置瓶盖数量,可以设置负数。
mqt 启用或禁用大多数命令(die和hardinv除外)。默认情况下,所有其他命令都没有任何效果。此指令将影响整个游戏,而不是单个存档(即在一个存档使用mqt也将允许您在其他存档中使用作弊)。它也改变控制台的行为-当作弊被禁用,按[enter]后控制台关闭。当作弊被启用时,它仍然是打开的,并且必须用[end]键关闭。
perk <技能id> 给予一个技能。不需要满足技能和水平要求。对于具有多个等级的额外技能(例如心灵感应(empathy)),每次命令的执行都会增加额外技能等级。玩家不可能在游戏中增加额外的技能等级——例如,不可能达到心灵感应-4。键入一个错误的ID会添加一个“损坏的”技能,命名为“*eff_<键入文本>”,不能被升级。添加这样的技能会破坏存档。
port 允许按[~]键闪现。注意:这不会消耗魔法能量,而且是瞬间的,不像常规的闪现术。
pp <数量> 给予等量的技能点,跳过参数则增加一个,输入负数则减少相应数量的技能点。
rad <值> 设置辐射值,受你生命上限限制,这代表你生命可以为0,此时辐射最大,但你仍然活着,再收到一次攻击后才会死。如果你有再生模组则需受到两次攻击。
refill 商人补货。
remw <武器 id> 失去该武器
rep <值> 更改声望,可以设置负数。
repair 将正在使用的武器耐久修复至100%
res 移除所有状态效果。
skill <能力id> <值> 更改某能力的能力点数。超过20或小于0的值会分别设为20或0.跳过输入值则什么都不发生。你需要至少一个技能点该指令才会生效。
sp <值> 提供能力点,跳过参数则增加一个,输入负数则减少相应数量的能力点。
testdam 启用或禁用自己和敌人的随机伤害。比如,当testdam开启时,同一武器每次攻击伤害是相同的。在此模式下仍然可以暴击。
testeff 所有状态效果持续时间变为原来的十分之一。
testmode 启用或禁用测试模式。在此模式下,可以按【end】键暂停。并且可以去到所有地区——未解锁地区会有透明图标。玩家可以在任何时间(包括战斗中)前往任何地点。
trigger <trigger id> Gets a value of trigger.
triggers Gets values of all triggers.
以上两个不知道是什么意思
weapon <武器 id> <upgraded>
获得一个武器,如果<upgraded>是空白的则获得普通版,输入任意值则获得有名字的特殊版。
通过这个指令可以获得只被敌人使用的武器。这类武器会有不完整的描述(所有的描述都与库存中的第一个正常的武器相同),无限的弹药,不受技能影响,但其他方面都正常。敌人的蹄雷除外,它们会导致错误并破坏存档。
xp <值> 获得等量经验
作者:专业修理烤面包机 https://www.bilibili.com/read/cv9832691/?from=search&spm_id_from=333.337.0.0 出处:bilibili
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