《辐射小马国:废墟》wiki翻译:控制台命令(作弊指令)

前言:本文章转载自https://www.bilibili.com/read/cv9832691/?from=search&spm_id_from=333.337.0.0

如果你不知道这是个啥的话,这是小马宝莉和辐射的同人游戏,即小说《辐射小马国》的游戏版本。详细内容见专栏CV4436935

侵删致歉,自己渣翻致歉,以及自己只玩过汉化版所以英文名词可能翻译错(不确定的标在括号里)

废话少说模式:游戏时摁键盘上end键,左上角会有个绿框框。先在里面输入mqt再摁回车,然后就可以输入下文提到的各种指令了。

游戏有一个简单的命令交互界面,允许执行调试命令。一些命令可以帮助解决游戏bug,另一些命令可以用来作弊。

注意:一些控制台命令会破坏游戏存档,请自行承担风险,并提前备份存档。

执行?命令后的控制台交互界面
命令行交互(Command line interaction)
使用[end]键可以打开/关闭命令行。命令输入区域出现在屏幕的左上角。

通过按[enter]或按命令输入栏右侧的确认按钮以执行命令。

命令可以在任何时间执行-在游戏期间,当哔哔小马、辅助瞄准魔法或其他菜单打开时,甚至在主界面(尽管当没有存档加载时,大多数命令不会有任何效果)。

当控制台打开时,玩家角色不能被控制(除了改变枪的指向)。与哔哔小马和武器架的互动是可能的。

有时控制台在执行命令后不会自动关闭。必须按下[esc]、[end]或命令输入区域右侧的关闭按钮才能关闭控制台。

如果你把控制台关掉再打开,命令输入区内的文本会保留。

之前执行的命令被保存,当控制台打开时,您可以通过按[上]/[下]键返回到之前的命令。(和mc差不多的机制)。

哔哔小马打开时执行命令的话,哔哔小马里显示的东西不会更新。如果你要看命令结果(比如添加的物品),那就得重新打开哔哔小马,或更改哔哔小马显示的页面。

打开控制台并不会暂停游戏(除非哔哔小马或辅助瞄准魔法已经打开)。

大多数命令没有任何输出(命令成功/失败后不会出现任何消息)。除了?,trigger和triggers命令。

在某些情况下,您需要使用命令mqt来激活其他命令。(就是说mqt指令的意思是解锁其他指令)

您可以使用[shift]+[insert]将文本粘贴到命令行中。

命令一览
许多命令接受额外的参数,参数之间用空格分隔——像这样:命令 参数一 参数二。

重要提示:大多数命令(die和hardinv除外)在默认情况下是禁用的——输入它们不会有任何效果。要启用所有命令,只需执行一次mqt命令(再次执行该命令以禁用)。

要用id的你们自己去查——译者

?     在命令输入字段下面显示三个可滚动列表。第一个清单包含不完整的命令列表(有俄文描述),第二是个武器id,第三个是一些其他物品的id。

alicorn   进入天角兽模式。

all     给出所有物品(见下四条命令),除了壳制护甲。额外给予10技能点。

all ammo    **********各10000个,包括“魔法充能”(即充能步枪那种自动充能的武器的弹药)。

all armor    提供所有类型的盔甲(100%耐久)和护符。

all item     

提供:

每种药剂各1000个

每种化学药物1000个

每种原料1000份

隐形小马1000个

武器修理包1000个

每种魔法药水100份

每种食物和饮料100个

记忆球100个

每种书10本(并非“战前书籍”——译者注)

每种颜料1份

每个设计图和配方各1份

其他东西每种1000或100个

所有的防御法术

解锁需要不同等级的爆炸物(unlocks select explosives of various skill levels.)。

(会提供被删除的物品和有限负重模式下的独有物品——译者注)

all weapon    给予所有武器的普通版(非升级变种,100%耐久性)和攻击性法术(非升级变种)。以及一支名为“测试”的手枪。

ammo <弹药 id>  <数量>      将某种弹药(<弹药id>)的数量设置为<数量>。

弹药也可以通过item命令添加。

armor  <护甲 id>    给予ID为<护甲id>的护甲或护符。

battle    让玩家在战斗之外耗尽体力成为可能。(推测是指进入战斗模式,或许会播放战斗音乐和允许玩家在基地内使用武器,不过我没试过——译者注)

black    打开或关闭“战争迷雾”(即未探索区域的黑雾)。效果与超级视觉药水相同,但不会有红色滤镜。

按[home]键是执行该命令的快捷方式,但只能禁用战争迷雾,而不能再次启用它。要使这个快捷方式工作,必须使用mqt指令启用作弊。

break <耐久>    设置当前穿着的护甲耐久度为<耐久>%。

check    传送到上个存档点(MAS终端)。

clear    重置一些变量。在出现错误时很有用。

crack <耐久>     设置当前使用的武器耐久度为<耐久>%。

die    杀死玩家角色。

dif <难度>    改变难度(<难度>应为0-4之间整数,0为非常简单,4为非常困难,以此类推)。

eff <状态效果id>    添加一个状态效果。有些效果的id是未知的(例如流血,魔法护盾,中毒)。

emit <粒子id>    设置粒子效果。使用[~]键发出。粒子效果是视觉效果,如火、爆炸、碎片、血、酸等。

enemy    启用/禁用敌人的AI。当AI被禁用时,敌人将待在他们的位置上不动,并且不会对玩家做出反应。

err    在生成随机地图时产生错误#1009,导致无法进入任何随机地图。

fly    [~]键和[W/A/S/D]键可以启用/禁用飞行(原文如此)。

getloc    杀死当前地区的所有敌人,获得当前地区的大部分战利品。

getroom    杀死当前房间的所有敌人,获得当前房间的大部分战利品。

god    受伤不扣血。

goto <X> <Y>    传送到坐标为<x>和<y>的房间(参见哔哔小马>信息>地图)。

hardcore    进入一命模式。

hardinv    进入有限负重模式

hardreset     在一命模式死后重生。

heal    恢复生命至最大值,受辐射限制。

hud    显示或隐藏ui,帮助截图。

item < id> <数量>    设置某物品数量。跳过输入数量则增加一个物品。加入超过一个特殊物品(比如模组和神器)是可以的,但效果不会叠加。可以设置负值。

level <等级>   设置角色等级为<等级>,自动适配经验,不奖励能力点和技能点。

mana <值>    把当前魔力设为<值>,如果跳过参数则设为零,可以设置负值。

map    发现整个地图,(是房间组成的地图而不是那个大地图——译者注)。

min    获得勾选“跳过教程”选项并开始游戏时获得的那些物品。

money <值>     设置瓶盖数量,可以设置负数。

mqt    启用或禁用大多数命令(die和hardinv除外)。默认情况下,所有其他命令都没有任何效果。此指令将影响整个游戏,而不是单个存档(即在一个存档使用mqt也将允许您在其他存档中使用作弊)。它也改变控制台的行为-当作弊被禁用,按[enter]后控制台关闭。当作弊被启用时,它仍然是打开的,并且必须用[end]键关闭。

perk <技能id>    给予一个技能。不需要满足技能和水平要求。对于具有多个等级的额外技能(例如心灵感应(empathy)),每次命令的执行都会增加额外技能等级。玩家不可能在游戏中增加额外的技能等级——例如,不可能达到心灵感应-4。键入一个错误的ID会添加一个“损坏的”技能,命名为“*eff_<键入文本>”,不能被升级。添加这样的技能会破坏存档。

port    允许按[~]键闪现。注意:这不会消耗魔法能量,而且是瞬间的,不像常规的闪现术。

pp <数量>    给予等量的技能点,跳过参数则增加一个,输入负数则减少相应数量的技能点。

rad <值>    设置辐射值,受你生命上限限制,这代表你生命可以为0,此时辐射最大,但你仍然活着,再收到一次攻击后才会死。如果你有再生模组则需受到两次攻击。

refill    商人补货。

remw <武器 id>    失去该武器

rep <值>    更改声望,可以设置负数。

repair    将正在使用的武器耐久修复至100%

res    移除所有状态效果。

skill <能力id> <值>    更改某能力的能力点数。超过20或小于0的值会分别设为20或0.跳过输入值则什么都不发生。你需要至少一个技能点该指令才会生效。

sp <值>    提供能力点,跳过参数则增加一个,输入负数则减少相应数量的能力点。

testdam    启用或禁用自己和敌人的随机伤害。比如,当testdam开启时,同一武器每次攻击伤害是相同的。在此模式下仍然可以暴击。

testeff    所有状态效果持续时间变为原来的十分之一。

testmode    启用或禁用测试模式。在此模式下,可以按【end】键暂停。并且可以去到所有地区——未解锁地区会有透明图标。玩家可以在任何时间(包括战斗中)前往任何地点。

trigger <trigger id>    Gets a value of trigger.

triggers    Gets values of all triggers.

以上两个不知道是什么意思

weapon <武器 id> <upgraded>

获得一个武器,如果<upgraded>是空白的则获得普通版,输入任意值则获得有名字的特殊版。

通过这个指令可以获得只被敌人使用的武器。这类武器会有不完整的描述(所有的描述都与库存中的第一个正常的武器相同),无限的弹药,不受技能影响,但其他方面都正常。敌人的蹄雷除外,它们会导致错误并破坏存档。

xp <值>   获得等量经验

作者:专业修理烤面包机 https://www.bilibili.com/read/cv9832691/?from=search&spm_id_from=333.337.0.0 出处:bilibili

 
20231020233644136-Remains1.0.zip
zip文件
 
© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞6 分享
评论 共3条
头像
欢迎您留下宝贵的见解!
提交
头像

昵称

取消
昵称表情代码图片
    • 头像Leonsu_L0